RISE

ACTION-BASED APPROACH IN ADDRESSING AND MITIGATIN RISKS OF YOUNG PEOPLE IN ONLINE SOCIAL NETWORKS

Il principale obiettivo di RISE è creare una struttura in cui i giovani possano sentirsi al sicuro nelle community online, sviluppando e promuovendo metodi e servizi per prevenire e combattere i rischi derivanti dalla digitalizzazione, con particolare attenzione all’utilizzo dei social media.

Il progetto RISE utilizza un approccio che include tre tipologie di attività principali:

  • la realizzazione di un metodo per rispondere ai bisogni dei giovani nell’ambito della digitalizzazione e in particolare dei social media, all’interno del contesto della pandemia da COVID-19;
  • la realizzazione di un gioco mobile finalizzato a prevenire e mitigare i rischi dei social network per i giovani;
  • la realizzazione di un programma di formazione per insegnanti e operatori giovanili e un programma di formazione per il personale di NGO, scuole e organizzazioni, finalizzati a migliorare la capacità di gestire i rischi che possono incontrare i giovani utilizzando i social network, specialmente durante la pandemia da COVID-19.

VITECO è il principale partner per il PR2. Come partner tecnico, VITECO realizza e sviluppa il gioco mobile. L’obiettivo è quello di sviluppare un gioco per smartphone moderno e innovativo che migliori le skills digitali dei giovani e li supporti nell’identificare, prevenire e combattere i rischi dei social network.

RISE

Action-based approach in addressing and mitigating risk of young people in online social networks

RISE has a primary objective to create a framework where young people feel safe in the online communities through developing and promoting the methodologies and services to prevent and combat the risks of digitalisation, and especially of social media exposure. RISE establishes a three-way approach, which includes:

  • a methodology designed to address the needs of young people in the framework of digitalisation and especially of social media in the age of COVID-19 pandemic;
  • a game (mobile and online version) for young people aiming to reach young people and prevent and mitigate risks of social networks (PR2);
  • a capacity building programme (OER/PR3) for youth workers and youth trainers, and a joint staff training (C1) for NGO volunteers, education staff, and organisation staff, aiming to help them to build capacity when dealing with risks of young people in social networks, especially in the COVID-19 age

VITECO is the leading partner in PR2. As a technical partner, VITECO designs and develops the game, and its online version, tests the game, and publishes the game to end-users. The objective is to develop a modern and innovative smartphone game (and an online version) for young people, that improves the digital skills of young people and supports them to identify, prevent, and mitigate risks of online social networks.